3D顯示屏的(de)原理主要是通過特定的(de)技術和方(fang)法,在屏幕上呈(cheng)現出(chu)左(zuo)眼(yan)和右眼(yan)略有差異的(de)圖像,然后利用人眼(yan)的(de)立體視覺原理,
讓(rang)觀眾在左(zuo)右眼(yan)分(fen)別接收(shou)到不同的圖像后,大腦進行圖像信(xin)息的疊加和處理,最(zui)終(zhong)產生立體視覺效果。
具體來說,3D顯(xian)示屏可以分為(wei)眼鏡(jing)式(shi)和(he)裸眼式(shi)兩大類。眼鏡(jing)式(shi)3D顯(xian)示屏需要觀(guan)眾佩戴特殊(shu)的眼鏡(jing),如(ru)紅藍(lan)眼鏡(jing)、偏(pian)光眼鏡(jing)或
快門眼鏡(jing)等,以分離左右眼的圖像。其中(zhong),偏光(guang)式(shi)3D技(ji)術是目(mu)前應用最廣(guang)泛的一種眼鏡(jing)式(shi)3D技(ji)術,其原理是利用光(guang)線的偏振
方向(xiang)不(bu)同,將圖像分為垂(chui)直(zhi)向(xiang)偏(pian)(pian)振光和水平(ping)向(xiang)偏(pian)(pian)振光兩(liang)組畫面,然后通過特殊的偏(pian)(pian)光鏡片(pian)讓左右(you)眼分別接收不(bu)同的畫面,產生
立體(ti)效果。
而裸眼(yan)式3D顯示(shi)(shi)屏(ping)則不需要觀眾(zhong)佩戴任(ren)何眼(yan)鏡,其原理主要利(li)用人眼(yan)的(de)視差和會聚等特性,通過特殊(shu)的(de)顯示(shi)(shi)技術和裝(zhuang)置,如光(guang)
柵(zha)、亞像素等,將左右眼(yan)的(de)(de)(de)圖(tu)像直接呈現在(zai)屏幕(mu)上(shang),讓(rang)觀眾在(zai)特定的(de)(de)(de)角度和(he)距離下觀看時,左右眼(yan)能夠(gou)分別接收到不同的(de)(de)(de)圖(tu)像,
從而產生立體效果。
總(zong)的(de)(de)來(lai)說,3D顯示屏的(de)(de)原理是利用人眼的(de)(de)立體視覺原理,通過特(te)定的(de)(de)技術和方法,讓(rang)觀眾在左右(you)眼分別接收(shou)到不同(tong)的(de)(de)圖像(xiang)后,
大(da)腦進(jin)行圖像信息的(de)疊加和處理,最終(zhong)呈(cheng)現出立體視(shi)覺效果。隨(sui)著技術的(de)不斷發(fa)展和進(jin)步,3D顯示屏的(de)應用也將越(yue)來(lai)越(yue)廣泛(fan)。